游戏行业各岗位男女比例
(本文数据主要反映公开资料样本中的分布情况,可能与行业整体实际情况存在差异,更适合作为行业观察参考,而非严格的行业统计结论) 详细数据解读可在@游鲨游戏圈 主页文章查看(数据量略有差异) #游鲨游戏圈 #游鲨文档 #游戏公司 #游戏行业 #游戏行业科普
米哈游法务部鲨疯了
米哈游2024年已经打了100多场官司,有些都排到了2025年
叠纸恁多子公司都是干啥的
叠纸子公司数量相对米哈游要少一些,母公司苏州叠纸网络科技股份,苏州叠纸之下有上海暖叠、上海叠纸、芜湖叠纸、叠纸互娱、叠阿尼… 「暖叠」是叠纸2020年至今的主要研发主体,这个主体下社保人数有 1700+,已上线的闪暖、恋与,在研的暖暖五代、恋与二代、百面千相的著作权都在暖叠名下。2020 年之前,叠纸主要研发主体是「暖优」,闪暖、恋与早期版本的著作权都在暖优名下,2020 年之后很少使用。 「芜湖叠纸」和「叠纸互娱」是两个运营主体,已上线的暖环、闪暖、恋与是芜湖叠纸运营,在研的恋与深空和百面千相是叠纸互娱,无限暖暖目前是暖叠。 另外还有动画主体「叠阿尼」;奇暖、闪暖、恋与的美术作品登记主体「上海叠纸」,上海叠纸还是叠纸「普法」号 paper legal 的认证主体,只是似乎不太活跃。 「燃寻自起」和「自意」是无期迷途的研运主体,这俩公司跟叠纸没有直接的股权关系,但无期迷途是叠纸的游戏基本是业内半公开的。 2012 年推出的初代暖暖:暖暖的换装物语 的商标不在叠纸名下,在湖北达唯科技名下,初代时姚老板还没成立公司,可能把游戏交给了达唯科技运营,或者直接卖了,具体咋回事
上海F4对比
相同点: 公司都很年轻(相对来说)(米哈游、莉莉丝、叠纸是十年左右,鹰角是五年左右); 创始人都是85后、90后,都是名校背景(交大,南大,交大/国美,早稻田); 除了莉莉丝,其他三个都没有游戏“大厂”工作经历; 都是手游研发起家,从中轻度,转向中重度; 都是各自赛道头部公司,并且很大程度上影响了游戏行业风向。 不同点: 从体量和营收来说,莉莉丝、叠纸、鹰角三家和米哈游已经不在一个量级:米哈游人数5000+,营收接近300亿。莉莉丝和叠纸规模在2000左右,鹰角1000人左右。营收上,莉莉丝是70亿+,叠纸和鹰角大概在10-20亿; 综合实力上,(目前来看)依次是,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角; 股权集中度方面,叠纸>米哈游>莉莉丝>鹰角。除了鹰角,其他三家第一大股东持股比例均超过30%,叠纸姚润昊超过50%,夫妻共同持股接近70%; 在公司“性格”上,米哈游综合偏技术,莉莉丝以策划见长(王信文和袁帅都是策划出身),鹰角以美术和叙事见长,叠纸以市场见长。(米哈游、莉莉丝的主要创始人都是计算机专业毕业,鹰角是计算机和美术,叠纸是经济); 公司评价
【2023春招】游戏还可以的春招公司
已开启春招的游戏公司里,游戏产品还不错的(老产品或者在研产品)。 全部已开启春招列表(部分含暑期实习): 腾讯互娱IEG 网易游戏雷火 米哈游 库洛游戏 趣加Funplus 莉莉丝 搜狐畅游 完美世界 英雄游戏 三七互娱 西山居 叠纸游戏 快手游戏 鹰角网络 紫龙游戏 百田/百奥 乐元素 巨人网络 朝夕光年(字节游戏) 祖龙娱乐 灵犀互娱(阿里游戏) 友塔游戏 哔哩哔哩 沐瞳游戏 诗悦网络 梦加网络 延趣游戏 掌趣科技 4399 盛趣游戏 网龙 不鸣科技 飞鱼科技 卓杭科技 君海游戏 剑心游戏 勇仕网络 麦吉太文 极致游戏 星辉游戏 微派网络 疯狂游戏 博乐科技 尚游游戏 途游游戏 真有趣 兄弟玩网络 广州乐牛 奥飞游戏 贪玩游戏(中旭未来) 吉比特雷霆 竞技世界 metaapp 游雁游戏 游卡网络 畅唐网络 多益网络 无端科技 89Trillion #游戏公司 #2023春招
游戏公司都有哪些部门,做什么的
之前聊了游戏行业都有哪些岗位,再介绍几种典型的组织架构形式,以便大家对游戏公司有个直观认识。 国内大部分游戏公司采用项目+中台组织架构,有些是强项目,弱中台,有些是强中台,弱项目。 比如网易项目内一般只有策划、程序和部分美术,其他职能,比如交互是用户体验中心、美术属于艺术设计中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心。发行运营一般由研发制作人统筹。 米哈游是大项目制,IP、策划、美术、程序、PM、国内发行运营,全部封装在项目内,由制作人统一管理。海外发行根据项目(原神、崩坏3…)、 职能(日语/英语/西语…客服、市场、本地化…)划分团队。 莉莉丝是自研项目(剑与远征、神觉者…)、发行(项目运营线、区域线)、用研、平台(广告)几条线。 上面描述可能有些干,附上几个典型的组织架构,方便大家有个直观印象。 (组织架构图制作过程中参考了不同公司的组织架构【根据岗位倒推】,但不对应任何具体公司的架构,仅供参考)。 #游戏开发 #游戏行业 #游戏公司 #游戏 #2023春招
游戏策划相关书籍推荐(50册)
游鲨老师整理的游戏策划书单(整体偏文案策划),共50册,包含游戏基础类(12本)、剧情创作类(13本)、知识沉淀类(14本)、扩展阅读类(11本),分享给大家,希望这些书籍能够对大家了解游戏行业、游戏设计有所帮助。 #游戏公司 #游戏行业 #游戏策划
游戏行业常见词汇和释义(全)
包含游戏品类、研发(技术、美术、策划)、运营等游戏行业常见词汇。 整理自游鲨老师课件,以及网易、米哈游等招股书。 #2023届秋招 #游戏公司 #游戏行业
中国游戏公司大全
#游戏公司 #游戏行业 #2023届秋招 上海、北京、广州、深圳、成都、福建、杭州等地游戏公司大全。 未单独制图的地区: 江苏: 友谊时光 五十一区工作室 蜗牛数字 紫月格格 天魂网络 乐志软件 幻塔网络 雪彩游戏 爱洛克 仙峰网络 超娱互动 陀螺网络 风之力 浙江十勇士苏州 零螺科技 红豆游戏 雪糕网络 呆萌猫 颂歌 红辣椒 看风望野 胡莱南京 咪咕互娱 无锡野火 无锡星翼幻 武汉: 东方幻想 铃空游戏 山百合YAMAYURI GAMES 手盟-九玩MGameStore 武汉微派WEJOY Pte. Ltd sagi games 动游 金山世游 波克城市武汉 多比特 伴伴 多益武汉 掌游 众娱 哈乐沃德 普斯顿 跃动无限 游戏群 乐谷游戏 黑桃互动武汉 天津: 天津独游INDIECN 队友科技 好乐猫 合肥: 乐堂 二律背反 长沙: 草花科技 训火科技 珠海: 西山居 剑心互娱 昆明: 螺舟 重庆: 帕斯亚 柚子猫 GSQ 图表制作:游鲨游戏圈
为什么很少有游戏支持场景破坏?是因为技术问题吗?
(by: @游鲨游戏圈 ) 策划:这块石头,玩家要能砍碎,而且要有猛然崩裂之感。 [图片] 程序:现实中,物体受到冲击会碎成若干小块,在游戏里,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的。游戏物理引擎会模拟物体(刚体 RigidBody)的撞击,当撞击发生时,物理引擎计算出撞击的位置和冲量(作用在物体上的力在时间上的累积),将信息交给破碎系统,破碎系统判定是否需要破碎,如何破碎,如果需要,就将刚体切割和分解成若干合适的碎…
认真做游戏的人--国内独立游戏团队介绍
什么是独立游戏,业界一直有争议,最初说没有资本介入的才算,制作者苦哈哈支撑游戏开发的才是,后来发现大厂如育碧的光之子,微软的奥日与森林,虽然资金充足,也被算作独立游戏,理由是两部作品都非常注重个人表达。看来“穷”--物质独立,已经不是独立游戏开发的必要条件,个人表达,精神独立,才是真的独立。 国内独立游戏要从2015年Steam国区解禁开始。2015年之前由于制作门槛高,收益周期长等因素,没有资本方看好独立游戏,国内独立游戏经历了一段漫长的深耕期,这期间的优秀游戏有《符石守护者》、《雨血:死镇》等。2015年Steam国区解锁,《失落城堡》和《ICEY》等独立游戏的不俗表现,让国内资本看到了商机,心动网络、Indienova等发行商开始携资入场。 资本入场之后,游戏主播,自媒体的流量开始向独立游戏倾斜,独立游戏的受众变广了,独立游戏制造者也变多了。17年PUBG的火爆直接推动了STEAM国区用户数量,也让更多人了解到了独立游戏的存在,资本进一步加码,《低魔时代》《三色绘恋》《归家异途》……优秀独立游戏层出不穷,虽然也有《幻》这种被钉在耻辱柱上的作品,但整体是好的,独立游戏高光时
游戏都有哪些类型? #2022春招
????列举说明: A:游戏由A公司研发和发行 A&B:游戏由A、B公司共同研发 A/B:A公司研发,B公司发行 A(B):A为研发团队,B为A母公司游戏 (PC/主):该游戏为PC或主机游戏,其他未标注的均为手机游戏,或手机端为主 ????这些游戏即使没玩过,也要主动了解一下,对玩法、特色有个概念。都了解肯定太多了,可以对目标公司的主要产品、在研产品,以及同类型头部产品重点了解一下。 ????同时也要根据面试岗位,有针对性的分析游戏。文案策划看题材(修仙、三国、武侠、魔幻……),系统策划看系统框架(社交、任务、装备……),数值策划看数值和商业化框架。 ????具体来讲,对数值策划来说,《阴阳师》和《魔灵召唤》是一个类型的游戏,文案策划眼里,《阴阳师》和《决战!平安京》是一个类型,实际上一个是卡牌一个是MOBA。战斗策划只看核心战斗类型,他们看来《阴阳师》和《梦幻西游》都是很近似的。 #2022春招