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2023 / 02
游戏公司都有哪些部门,做什么的
之前聊了游戏行业都有哪些岗位,再介绍几种典型的组织架构形式,以便大家对游戏公司有个直观认识。
国内大部分游戏公司采用项目+中台组织架构,有些是强项目,弱中台,有些是强中台,弱项目。
比如网易项目内一般只有策划、程序和部分美术,其他职能,比如交互是用户体验中心、美术属于艺术设计中心、QA是质量保障中心、PM是项目管理中心。发行运营一般由研发制作人统筹。
米哈游是大项目制,IP、策划、美术、程序、PM、国内发行运营,全部封装在项目内,由制作人统一管理。海外发行根据项目(原神、崩坏3…)、 职能(日语/英语/西语…客服、市场、本地化…)划分团队。
莉莉丝是自研项目(剑与远征、神觉者…)、发行(项目运营线、区域线)、用研、平台(广告)几条线。
上面描述可能有些干,附上几个典型的组织架构,方便大家有个直观印象。
(组织架构图制作过程中参考了不同公司的组织架构【根据岗位倒推】,但不对应任何具体公司的架构,仅供参考)。
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